Test Monster Hunter Rise : Le portage PC tant attendu est enfin arrivé

Test Monster Hunter Rise : Le portage PC tant attendu est enfin arrivé

Après son petit succès sur Switch, Monster Hunter Rise est prêt à inonder le monde avec sa version PC. Capcom sait que le jeu est très attendu et s'est donné beaucoup de mal pour le porter.

C'était l'un de nos jeux préférés pour 2021 et nous sommes bien sûr ravis qu'il soit désormais disponible sur PC. Monster Hunter World a littéralement explosé lors de sa sortie sur Steam et a largement contribué au succès mondial de la licence. D'une licence très populaire au Japon et peu connue en Occident, Monster Hunter est devenu un phénomène, et il aurait été impensable que Capcom se contente de l'exclusivité Switch pour ce nouveau jeu. Monster Hunter Rise sera disponible sur PC à partir du 12 janvier, et nous avons déjà joué un bon moment pour voir si ce portage était à la hauteur et s'il y avait des améliorations par rapport à la version Nintendo Switch.

Bien sûr, nous ne reviendrons pas sur toutes les qualités du jeu, que nous avons déjà abordées en détail dans notre test de Monster Hunter Rise pour la Switch l'année dernière. Mais partons tout de même du principe que certains ne savent pas encore de quoi il s'agit dans Monster Hunter. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un jeu de rôle dans lequel on chasse des monstres. Dans Monster Hunter, il n'y a pas de classes, d'arbres de compétences ou de progression de niveau, mais seulement des armes au gameplay totalement différent, et en récoltant des monstres, nous pouvons améliorer nos armes, notre armure et nos accessoires. C'est un jeu répétitif, mais absolument addictif si on a le malheur de s'engager dans un gameplay où l'on passe des heures à taper sur des gros monstres.

Monster Hunter Rise avait déjà l'air bien sur la Nintendo Switch, et cette version PC va permettre de moduler encore plus l'expérience et de bricoler un peu où l'on veut. La différence ne sera jamais extrême, mais c'est agréable d'avoir ces options graphiques un peu plus précises que la version Switch. Là où l'on ressent vraiment la puissance d'un PC, c'est lorsque l'on joue avec 3 ou 4 joueurs affichés à l'écran. Alors que la console de Nintendo avait un peu de mal techniquement lorsque 4 joueurs attaquent avec leurs palamutes un gros monstre lui-même en mouvement, ou pendant les missions de calamités. Ici, tout est fluide et stable, et cela fait plaisir.

Il y a cependant un aspect de ce portage qui est un peu frustrant sans pour autant ruiner l'expérience. Capcom n'a pas vraiment revu le système d'invitation de Monster Hunter Rise tel qu'il était proposé sur Switch. Du coup, il faut valider notre invitation en deux temps pour rejoindre nos amis : une première fois sur Steam, puis une seconde fois dans le jeu via le système directement importé de la Switch. Ce n'est pas très grave, mais c'est suffisamment énervant pour qu'on en soit informé.

Monster Hunter Rise était excellent sur Switch et il n'y a aucune raison pour que cela change sur PC. Capcom nous offre un très bon portage, qui utilise fortement la puissance d'un ordinateur pour corriger les quelques problèmes qui pouvaient survenir sur la console de Nintendo. Nous regrettons seulement que le système d'invitation n'ait pas été revu et adapté, mais ce n'est qu'un problème mineur et nous ne doutons pas un seul instant que de nombreux chasseurs de PC passeront des heures à chasser des monstres pour être prêts pour l'extension Sunbreak, prévue pour l'été prochain.