Saviez-vous que Insomniac Games a collaboré avec des speedrunners pour Ratchet & Clank : Rift Apart ?

Saviez-vous que Insomniac Games a collaboré avec des speedrunners pour Ratchet & Clank : Rift Apart ?

Depuis sa sortie, Ratchet & Clank : Rift Apart a fait le bonheur de nombreux joueurs sur PS5. Parmi eux, les speedrunners, dont l'objectif est de terminer le jeu le plus rapidement possible. Insomniac Games les y aide en travaillant directement avec eux.

Ratchet & Clank : Rift Apart a été l'un des premiers titres exclusifs pour la console de nouvelle génération de Sony et a été élu "Jeu de l'année" lors des Game Awards 2021. Bien que le titre d'Insomniac Games n'ait pas été récompensé lors de la cérémonie, il a néanmoins été l'un des titres les plus populaires de la première année de la PS5. Comme souvent, certains ont regardé la dernière aventure de Ratchet, Clank et Rivet sous tous les angles afin de la terminer le plus rapidement possible, c'est-à-dire de la "speedrunner".

Dans les jours qui ont suivi la sortie du jeu, un glitch avait été découvert. Ce glitch, basé sur l'utilisation de hoverbots, permettait de se déplacer à une vitesse si élevée qu'il était possible de sauter des parties de l'aventure en atteignant des zones normalement inaccessibles de cette manière. Résultat : les crédits de fin pouvaient tomber en moins de deux heures de temps. Mais si un tel glitch est une bénédiction pour les speedrunners, il est plus problématique pour les autres joueurs, qui pouvaient l'activer par inadvertance et ainsi nuire involontairement à leur expérience de jeu.

Dans de tels cas, l'issue est souvent la même : lorsque les développeurs sont informés d'un tel problème, ils publient un patch qui supprime tout simplement le glitch. Insomniac Games a toutefois choisi une autre voie et fait en sorte que le glitch soit toujours possible, mais d'une autre manière. Ainsi, les joueurs ne risquent plus de l'activer contre leur gré, tandis que les speedrunners ont toujours la possibilité de l'utiliser. En d'autres termes, le studio est non seulement conscient que les joueurs essaient de "casser" leur jeu, mais il est aussi tout à fait à l'aise avec cette décision.

Ce n'est pas forcément le cas de tous les développeurs de jeux. Certains d'entre eux n'hésitent pas à dénoncer ce phénomène qui, selon eux, dénature l'expérience qu'ils ont mis tant de temps à développer, ce qu'ils considèrent comme un manque de respect pour leur travail. Insomniac Games ne partage pas ce point de vue et travaille même avec les speedrunners pour les aider à relever leurs défis, en corrigeant certains éléments à leur demande. Grant Parker (game designer de Ratchet & Clank : Rift Apart) a expliqué que cela n'affectait évidemment pas l'expérience de jeu traditionnelle :

Insomniac Games entretient ce lien avec les speedrunners depuis quelques années déjà, plus précisément depuis la sortie de Ratchet & Clank (2016). À l'époque, un patch avait été publié pour corriger un glitch utilisé par certains speedrunners, ce qui avait poussé certains d'entre eux à s'adresser aux développeurs. À leur grande surprise, leur demande a été entendue et un nouveau patch a été publié quelques jours plus tard pour corriger le bug. Depuis, les employés du studio Sony n'hésitent pas à échanger et à collaborer avec les speedrunners dès que l'occasion se présente, et même à encourager leur travail.