Quand le mode multijoueur d'un jeu est inutile

Quand le mode multijoueur d'un jeu est inutile

Ce n'est pas toujours une bonne idée d'ajouter un mode multijoueur à un jeu qui est clairement conçu pour le solo. La preuve par l'exemple.

Vouloir ajouter un mode multijoueur à un jeu solo peut être une bonne idée pour ajouter un peu de vie et d'intérêt après avoir terminé la campagne principale. Mais il faut vraiment avoir étudié à fond le contenu du même mode multijoueur : Il ne suffit pas d'ajouter un deuxième joueur à la campagne pour avoir un véritable mode coopératif gratifiant. Nous reviendrons ici sur ces jeux qui avaient un mode multijoueur sans que celui-ci n'apporte rien à l'expérience globale.

La décision d'insérer un mode multijoueur dans un RPG solo reste extrêmement difficile à comprendre. Surtout quand on voit le résultat : Le but de ce mode était de permettre à quatre joueurs de s'unir pour vaincre des ennemis et atteindre des objectifs qui n'avaient rien à voir avec la campagne de base du jeu. En d'autres termes, un mode qui était plutôt inutile pour tous ceux qui avaient déjà poncé le jeu.

Le FPS Bioshock 2, surtout connu pour sa narration et son level design époustouflant, avait aussi son propre mode multijoueur. S'il n'était pas foncièrement mauvais, ce n'était pas ce que les joueurs recherchaient avec le deuxième volet de la licence, et le mode multijoueur n'a jamais vraiment décollé, faute de joueurs.

Un mode multijoueur dans un jeu God of War ? Il est probable que peu de joueurs connaissent même l'existence du fameux mode multijoueur, qui permettait à ceux qui le souhaitaient de s'affronter ou de coopérer dans différents types d'épreuves. Ce n'était pas si mal, mais finalement, personne n'en voulait vraiment...

La campagne solo de Dead Space 2 était suffisamment bonne pour que les joueurs ne s'inquiètent pas de l'absence d'un mode multijoueur. Au contraire, personne n'avait demandé ce mode multijoueur qui permettait de jouer dans une sorte de sous-Left 4 Dead qui n'avait absolument aucun succès.

Le reboot de la licence Tomb Raider a remis Lara Croft sur le devant de la scène grâce à une campagne solo mieux maîtrisée. La mauvaise idée est venue du mode multijoueur, qui n'était clairement pas prêt : il contenait de nombreux bugs et problèmes d'équilibrage qui ont rendu l'ensemble extrêmement décevant.