Ces tutoriels hyperintelligents qui n'en ont pas l'air

Ces tutoriels hyperintelligents qui n'en ont pas l'air

Personne n'a envie de lire 15 pages d'informations absconses pour se lancer dans un nouveau jeu vidéo...

La meilleure façon pour un joueur d'apprendre les mécaniques de jeu d'un nouvel environnement est de lui donner l'impression qu'il n'apprend pas. Personne n'aime les pages immenses qui s'ouvrent au lancement d'une nouvelle expérience pour découvrir toutes les subtilités du gameplay. La plupart du temps, on en oublie la moitié. Le mieux que vous puissiez faire est de mettre le joueur en situation, de lui laisser la place de faire des erreurs et, surtout, de lui faire sentir que le tutoriel qu'il utilise pour apprendre le jeu n'en est pas vraiment un. Et c'est précisément ce que ces jeux réussissent à faire avec brio.

The Witness n'est pas un jeu facile, loin de là. On pourrait penser que l'apprentissage de la mécanique de puzzle proposée pourrait être compliqué, mais il n'en est rien : grâce à un incroyable level design, on commence à comprendre la mécanique du jeu à travers des puzzles très simples au début, qui deviennent de plus en plus complexes au fil du temps. C'est toujours agréable de sentir que le joueur n'est pas pris pour un énorme idiot !

C'est un classique : dans les Souls, tu es généralement confronté à un énorme boss dès le début du jeu, pour te faire comprendre dans quoi tu t'engages. Et même si ce boss peut être vaincu, il est peu probable que tu y parviennes. C'est pourtant ce qui est attendu : mettre délibérément le joueur dans une mauvaise situation dès le début de l'aventure, afin de le motiver à s'améliorer et à remarquer ses propres progrès.

En fait, l'ensemble du Journey est une sorte de tutoriel dans lequel on passe son temps à découvrir des choses et à les appréhender de la bonne manière. Et pourtant, il n'y a que très peu de choses qui sont communiquées au joueur dès le début de l'aventure. C'est à cela que l'on reconnaît une bonne introduction à un monde : on n'a pas du tout l'impression d'être dans un jeu et on y est plongé dès le début.

Half-Life est un excellent exemple de tutoriel qui n'en est pas vraiment un : dès le début du jeu, tu es autorisé à jouer avec de simples boîtes avec la physique et les lois mécaniques, avant que toutes ces connaissances ne soient finalement appliquées au gameplay réel. Tout le début du jeu est un tutoriel, même si on ne le sent pas du tout. D'une intelligence rare.

Au début du jeu, Céleste ne te donne que deux informations : le bouton Dasher et le bouton Escalade. Ce sont les deux seules choses dont tu as besoin pour progresser dans le jeu. Et si le jeu commence de manière très simple pour permettre au joueur de s'y retrouver, il se complique au fil des niveaux. En bref, c'est un tutoriel sans en être vraiment un, et il fonctionne très bien.