Ces jeux refusent que vous sortiez des sentiers battus

Ces jeux refusent que vous sortiez des sentiers battus

Parfois, on aimerait simplement un peu plus de liberté. Et même si ces jeux donnent l'impression d'un monde totalement ouvert, ce n'est pas forcément le cas. Attention, les titres cités ne sont pas pour autant mauvais !

Ah, ce sentiment de liberté que procurent nos jeux vidéo préférés. Avec l'avènement des nouvelles technologies, des mondes autrefois bridés peuvent s'ouvrir. C'est simple : la tendance s'étend au monde entier. Les exemples sont innombrables, aussi bien GTA que les jeux Ubisoft (Far Cry, Assassin's Creed, etc.) ou les RPG de Bethesda (Fallout, The Elder Scrolls). Mais parfois, les développeurs donnent simplement l'impression d'un monde ouvert. Sauf que ce n'est pas le cas et qu'au fil des heures de jeu, on se rend vite compte des restrictions. Nous vous proposons donc une sélection de ces titres qui refusent de vous faire sortir des sentiers battus.

On aurait pu penser que Jedi : Fallen Order, en tant que Star Wars composé de huit mondes, serait plus permissif. Mais ce n'est pas le cas. Le gameplay de metroidvania n'encourage pas l'exploration. Certes, ce n'est pas un mauvais jeu, mais la carte du monde n'est pas forcément évidente ou intéressante.

Contrairement à ce que l'on pourrait penser, Mafia n'est pas très libre. Oui, il s'agit d'un monde ouvert, mais le titre vous pousse à conduire convenablement. Si vous roulez trop vite, la police ne vous laissera pas tranquille. Se déplacer en voiture est parfois une corvée.

Metro Exodus présente un monde post-apocalyptique très bien élaboré et l'envie d'explorer est indéniable. Au final, le titre prend la forme d'un couloir et l'exploration n'est pas forcément encouragée. La carte est limitée et n'invite pas à la prise de risque.

Deus Ex : Human Revolution a un problème lors de la mission Sécuriser l'usine de Sarif Industries. On vous demande de sauver les otages, vous devez donc vous dépêcher, mais quelle que soit votre rapidité, l'issue reste la même : vous êtes mort. Outre le fait que l'exploration est empêchée, cette urgence feinte est incohérente.

Far Cry rompt souvent l'immersion, mais le quatrième épisode est toujours le pire. Si vous vous éloignez un peu de la zone pendant une mission, une notification s'affiche. Et à chaque fois, la carte est étonnamment étroite et ne vous laisse que peu de possibilités. Un monde ouvert est censé favoriser la liberté.