Ces dialogues qu'il vaut mieux ne pas skyper

Ces dialogues qu'il vaut mieux ne pas skyper

Il est important de suivre les dialogues, car on peut parfois se retrouver dans une situation où l'on ne comprend pas ce qui se passe, même si tout a été bien expliqué auparavant.

Tout le monde est pareil : quand on joue à un jeu qui en fait trop avec les dialogues, on a tendance à les scander et à faire semblant d'avoir compris la narration. Parfois, les dialogues sont tellement mauvais qu'ils sont même nécessaires pour passer directement à la partie amusante : le gameplay. Mais il faut quand même faire attention aux dialogues que l'on mène, car on pourrait passer à côté d'informations qui sont tout simplement décisives pour la suite de l'aventure. Comme c'est le cas par exemple dans les jeux suivants.

Quand on joue à un Souls, on ne regarde généralement pas trop les dialogues. Et pourtant, dans Demon's Souls, il faut faire attention à Yurt. La plupart du temps, nous aidons les PNJ que nous trouvons dans le monde pour qu'ils rejoignent notre hub global. Mais pour Yurt, c'est différent : si nous le sauvons et le libérons de la cage dans laquelle il est enfermé, il finira par tuer tous les autres PNJ du jeu. RIP.

C'est un défaut courant chez les joueurs de FPS, même en solo : les dialogues sont souvent mis de côté par les joueurs qui n'ont qu'une envie, celle de tabasser des zombies ou des soldats. Dans Metro 2033, si vous sautez trop de dialogues, vous risquez de vous retrouver avec la mauvaise fin du jeu, ce qui pousse les joueurs à réfléchir à deux fois avant de s'impatienter !

Cependant, le jeu vous met en garde à plusieurs reprises : lorsque vous parlez avec les gens des sables, vous devez faire attention à respecter leurs coutumes et leurs traditions, sinon les choses peuvent très vite dégénérer. Et dans le KOTOR, si vous vous trompez d'option de dialogue lorsque vous discutez avec les gens des sables, ils peuvent directement vous sauter dessus et engager le combat ! Alors attention !

Au cours de l'aventure de cette extension de Fallout NV, le joueur est averti à plusieurs reprises qu'il ne doit pas consulter les notes du Sierra Madre Vault. Si le joueur a négligé le dialogue qui l'en avertit et qu'il finit par effectuer cette action interdite, les portes du Vault se ferment et le joueur se retrouve tout simplement enfermé, sans possibilité d'en sortir.

C'est un FPS, mais aussi un peu un RPG, et il y a beaucoup de dialogues, donc certains sont à éviter. Mais attention : dans Deus Ex Human Revolution, il ne faut pas faire tout ce qu'on nous dit. Lorsque notre protagoniste perd la vue, on lui dit qu'il doit changer de puce. Mais si vous avez suivi l'histoire depuis le début, vous savez qu'il ne faut surtout pas changer de puce. Et si on la change quand même, on souffre : le jeu devient beaucoup plus difficile, surtout pendant les combats de boss.