Babylon's Fall & FF XIV nous rappellent que le partage d'actifs existe, et c'est bien ainsi !

Babylon's Fall & FF XIV nous rappellent que le partage d'actifs existe, et c'est bien ainsi !

Le studio de développement PlatinumGames a récemment confirmé que le jeu Babylon's Fall contient des emotes et des pièces d'équipement "empruntées" au célèbre MMORPG Final Fantasy XIV de Square Enix.

La troisième phase de la bêta fermée de Babylon's Fall, présenté à l'E3 2021, a eu lieu récemment et certains joueurs ont exprimé leurs inquiétudes quant au fait que le jeu de PlatinumGames copiait simplement Final Fantasy XIV. Dans un article publié sur le site officiel de Babylon's Fall, le producteur du jeu, Yosuke Saito, revient sur cette controverse et explique pourquoi le jeu reprend les assets du MMORPG de Square Enix. En effet, la collaboration entre les équipes pourrait être une véritable aubaine tant pour les studios que pour les joueurs. Découvrez ici pourquoi le partage d'assets a ses avantages !

Le producteur de Babylon's Fall, Yosuke Saito, explique dans son article que Yoshida, qui est à la fois le réalisateur et le producteur de Final Fantasy XIV, a immédiatement proposé son aide lorsqu'il a présenté son projet lors d'un événement d'entreprise auquel Naoki Yoshida participait également. C'est ainsi que les équipes de PlatinumGames se sont coordonnées avec celles de Final Fantasy XIV. Cette collaboration a permis aux développeurs de Babylon's Fall d'accéder aux assets du célèbre MMORPG de Square Enix. Bien que ce partage d'assets n'ait pas été du goût de tout le monde, il s'est avéré être du pain bénit pour les équipes de PlatinumGames.

Tout d'abord, il est important de garder à l'esprit que Square Enix est à la fois l'éditeur de Final Fantasy XIV et de Babylon's Fall, il est donc logique que le savoir-faire soit partagé au sein de l'entreprise. Cet échange de connaissances et de compétences permet de ne pas partir de zéro lors de la réalisation d'un nouveau projet, mais de disposer déjà d'une base solide. En effet, grâce à ce partenariat, Babylon's Fall a pu bénéficier non seulement de l'expérience des équipes de Final Fantasy XIV, mais aussi de l'histoire du jeu. Ce partage d'actifs a permis au jeu d'offrir un plus grand choix d'équipements et d'emotes. Après la déclaration de Yosuke Saito et face à la controverse, Naoki Yoshida a également pris la parole.

Selon lui, le développement d'un hack'n'slash comme celui de PlatinumGames peut nécessiter un budget important, difficile à débloquer, mais aussi un contenu suffisamment important pour que le jeu soit suffisamment varié pour convaincre les joueurs. Le projet lui ayant également beaucoup plu, Yoshida a proposé aux équipes de Babylon's Fall, face à la problématique du budget, d'utiliser les assets de Final Fantasy XIV, car il trouverait dommage qu'ils se limitent au MMORPG de Square Enix. Il explique également que cette collaboration a été supervisée par l'équipe de FFXIV afin de s'assurer que les assets s'intègrent bien dans l'univers du jeu de PlatinumGames et qu'ils y soient bien intégrés.

Quoi qu'on en pense, l'aide de Square Enix permettra certainement à Babylon's Fall de devenir l'un des grands titres attendus dans les années à venir. Pour rappel, le jeu sera disponible sur PC, PS4 et PS5, même si nous n'avons pas encore de date de sortie officielle.