Aperçu de Forspoken : Du potentiel, mais encore beaucoup à faire

Aperçu de Forspoken : Du potentiel, mais encore beaucoup à faire

Forspoken est un jeu qui fascine depuis sa première sortie, et nous avons enfin pu en voir plus et nous rendre compte du potentiel du projet de Luminous Productions et du moteur graphique maison de Square Enix.

Avec son studio maison Luminous Productions, Square Enix a dès le départ son objectif en tête : développer un jeu avec le Luminous Engine et le rendre suffisamment réussi pour que cet outil de développement devienne un standard pour l'éditeur. Si Forspoken a réussi à attirer l'attention du grand public grâce à une qualité graphique solide et des mouvements hyperdynamiques, il a encore beaucoup de chemin à parcourir pour convaincre, notamment au niveau du gameplay. Nous avons eu droit à une petite présentation d'assez nombreuses mécaniques de jeu de Forspoken, qui nous ont rendu encore plus curieux qu'avant, même si nous avons forcément quelques réserves.

La présentation du jeu que nous avons pu voir a d'abord présenté le personnage principal, Frey Holland, une jeune orpheline qui vit à New York et qui a des problèmes qui pourraient la conduire en prison. Elle est transférée dans le monde d'Athia, où elle cherche sa place dans ce monde. La longue séquence de gameplay que nous avons pu voir débute dans une ville entourée de murs à l'atmosphère très agréable, mais ce que nous retiendrons surtout, c'est le grand soin apporté à Frey. Que ce soit son apparence et ses cheveux ou même sa démarche lorsqu'elle se déplace, la vie qui a été apportée au personnage principal est assez intéressante.

Après ce petit aperçu, nous entrons enfin dans le vif du sujet avec un peu de gameplay, à commencer par l'exploration. Comme nous l'avons déjà vu dans les trailers précédents, Frey est très mobile et peut se déplacer très rapidement. L'exploration aérienne a l'air bien, mais il y a encore beaucoup d'imprécisions. Nous avons surtout vu des mouvements horizontaux, et il reste à voir dans quelle mesure le relief et la verticalité seront utilisés de manière dynamique. On nous a également assuré que le jeu final comportera de nombreux éléments d'arrière-plan différents avec lesquels il sera possible d'interagir et de se déplacer, mais nous n'en avons vu que très peu. Forspoken proposera des points d'ancrage pour ses déplacements, qui permettront de se rendre très rapidement et efficacement à un point donné, mais on ne sait pas encore s'il y aura une distance maximale ou même un temps de recharge pour ce type de déplacement foudroyant.

En ce qui concerne les combats, nous devons avouer que nous sommes assez surpris, car Forspoken propose un gameplay Magicka simplifié. Pour ceux qui ne s'y connaissent pas : Magicka est un jeu dans lequel on incarne un petit magicien qui peut lancer différents sorts en combinant différents éléments. Forspoken propose un système similaire dans lequel il est possible de combiner trois pouvoirs pour attaquer et créer des sorts allant d'une boule de feu à une grosse boule d'eau en passant par des flèches de glace ou même la possibilité de se rendre invisible. On ne sait pas exactement combien de combinaisons seront possibles au total, et nous sommes vraiment impatients de tester cela pour voir si la navigation dans les menus pendant un combat pour changer de combinaison sera fluide et intuitive.

Pour le reste, Forspoken reste assez classique. Il y a un arbre de compétences avec lequel tu peux améliorer n'importe quel sort, et un équipement RPG traditionnel, à part les enchantements que tu peux coller sur les ongles de Frey. Il y aura également des abris partout sur la map pour se reposer et faire de l'artisanat, également basé sur les règles classiques du RPG. Malheureusement, nous n'avons pas pu voir à quoi ressemble le monde ouvert de Forspoken en termes d'activités et de choses à faire, hormis les tempêtes. Celles-ci apparaissent de manière aléatoire et offrent l'occasion de mener des combats contre des adversaires bien plus puissants.

Forspoken a un potentiel indéniable, que ce soit dans sa qualité graphique, le dynamisme de ses mouvements ou même son système de combat ambitieux qui consiste à combiner des sorts. Le jeu a cependant une base très classique, ce qui n'est pas forcément gênant dans l'ensemble, mais le reste doit vraiment être parfait pour que nous n'ayons pas un jeu sympathique, mais qui sera vite oublié. Nous sommes impatients de voir si le système de combat fonctionne bien une fois la manette en main, car le potentiel pour proposer quelque chose de différent des autres grosses productions est en tout cas bien présent.