Days Gone 2 : le réalisateur du jeu donne des détails sur la suite annulée par Sony

Days Gone 2 : le réalisateur du jeu donne des détails sur la suite annulée par Sony

Days Gone, dont la sortie est prévue en avril 2019 sur PS4 et en mai 2021 sur PC, fait partie des rares productions Sony qui font beaucoup parler d'elles. Si le jeu développé par Bend Studio n'a pas eu de mal à trouver son public, il a aussi fortement divisé les joueurs et la presse quant à sa qualité. Et malheureusement, cela n'a sans doute pas joué en faveur de l'éditeur, qui a refusé au studio de travailler sur une suite, comme nous avons pu l'apprendre dans un rapport de Bloomberg. Cela n'a toutefois pas empêché Jeff Ross, le réalisateur du premier volet, de nous révéler à quoi Days Gone 2 aurait pu ressembler.

Dans une interview accordée à USA Today, le créateur est revenu en détail sur le développement du premier épisode, qui n'a pas été facile pour Bend Studio. L'équipe était relativement petite compte tenu de l'ampleur du projet. Pour cette raison, certains éléments n'ont pas été intégrés dans le jeu final. Comme l'a dit Ross, ils étaient toutefois confiants dans leur capacité à mettre en œuvre ces idées dans un deuxième épisode, voire dans un troisième. Car oui, il était manifestement prévu que Days Gone devienne une trilogie :

Le créateur du jeu, qui n'a pas froid aux yeux, n'a pas hésité à exprimer son mécontentement face à la décision de Sony qui n'a pas permis à la licence de s'épanouir comme il l'aurait souhaité. Il illustre son propos avec d'autres séries à succès comme Uncharted ou Horizon, en soulignant que ces jeux ont évolué d'épisode en épisode et que Days Gone ne peut pas faire de même.

Il profite de l'occasion pour parler des éventuelles nouveautés qui auraient pu être introduites dans cette suite. En ce qui concerne le gameplay, Bend Studio aurait aimé introduire la possibilité de nager. De plus, les mécaniques du premier opus auraient dû être développées, comme l'IA des ennemis, notamment des animaux, les phases d'infiltration et l'approche systémique du monde. De plus, Deacon aurait pu profiter de ses découvertes sur NERO pour obtenir de nouveaux équipements :

En ce qui concerne l'histoire, l'intention était bien sûr de conserver "une narration forte et puissante" afin de développer l'univers et les relations entre les différents personnages (attention aux spoilers sur l'intrigue du premier volet). Ainsi, la relation entre Deacon et Sarah, désormais réunis, devrait notamment être approfondie :

Malheureusement, comme nous le savons, cela n'arrivera pas. Du moins, pas tant que Sony ne décidera pas de revenir sur sa décision. Alors que la semaine dernière, l'éditeur s'est félicité du succès commercial de Ghost of Tsushima avec 8 millions d'exemplaires vendus, Ross a regretté la différence de traitement avec Days Gone qui, malgré des chiffres similaires, a été perçu comme une "grande déception". Cette affirmation a toutefois été remise en question et, à ce jour, les chiffres de vente officiels du jeu de Bend Studio restent inconnus.