Battlefield 2042 : et si le mode solo faisait son retour ?

Battlefield 2042 : et si le mode solo faisait son retour ?

Battlefield 2042 n'a pas de campagne solo et cela se voit. Les joueurs sont en colère et DICE pourrait avoir entendu ce mécontentement. En effet, de plus en plus d'indices laissent penser qu'une narration a été développée pour le titre.

Battlefield 2042 reste une énorme déception pour les fans de la franchise. Malgré un bon accueil de la presse, les joueurs s'agacent d'un titre uniquement axé sur le jeu en ligne et de l'absence d'un jeu solo. Car même si le jeu en ligne reste le cœur de la franchise, beaucoup aimeraient vivre une superproduction vidéoludique. Surtout avec un contexte comme celui de Battlefield 2042 : deux puissances mondiales en guerre, la Russie et les États-Unis, des citoyens pris entre deux feux... Mais que se passerait-il si le jeu solo faisait malgré tout son retour, sous forme de DLC ? Toujours est-il que DICE accueille le concepteur de Halo Marcus Lehto, qui se concentre sur les "possibilités narratives", à la tête d'un studio venu à la rescousse. Un second souffle pour les joueurs du prochain Battlefield 2042.

"Ce nouveau studio travaillera en étroite collaboration avec DICE pour faire avancer la narration et contribuer à créer des expériences exceptionnelles pour les joueurs dans l'univers de Battlefield", explique Byron Beede, directeur général du jeu, à Gamespot. Il semble évident que Battlefield 2042 profitera d'un mode solo désespérément absent. Comme si Electronic Arts avait délibérément tiré un trait sur cette expérience solo pour s'assurer que le titre serait disponible pour les fêtes de fin d'année.

DICE pourrait toutefois s'appuyer sur un fil rouge plutôt que sur une campagne, comme le font d'autres FPS tels que Call of Duty : Warzone ou Apex Legends. Il serait toutefois dommage que le contexte présenté dans l'introduction de Battlefield 2042 ne soit pas plus développé.

Car Battlefield 2042 a un solide background dans un monde dystopique qui n'est pas si éloigné du nôtre. Sur fond de catastrophe climatique, le jeu met en scène des réfugiés et deux patries qui se livrent une guerre gigantesque, la Russie et les États-Unis. Une fiction importante pour une campagne solo. Halo Infinite nous a prouvé que l'on peut d'abord proposer un mode en ligne avant de livrer une histoire riche. DICE dispose d'un énorme savoir-faire dans ce domaine, Electronic Art est suffisamment solide financièrement.

Sans oublier que son concurrent direct, Battlefield 2042, ne fait guère mieux. Call of Duty Vanguard a également été accueilli froidement, est sorti à peu près au même moment et, jusqu'à preuve du contraire, Activision n'a pas l'intention de lancer un jeu solo. DICE a un boulevard pour s'imposer !

Et ce n'est pas comme si Battlefield était un nouveau venu dans le monde des jeux de tir. Les développeurs ont beaucoup d'expérience et les campagnes précédentes ont été saluées. On pense immédiatement à l'équipe de Bad Company, dont l'histoire (qui ne fait pas de miracles, mais qui est suffisamment bonne) a séduit les joueurs. Sans oublier que Marcus Lehto a imaginé Halo et que les fans adorent l'univers de la franchise. Difficile d'imaginer DICE travailler avec l'homme sur autre chose qu'une campagne...

S'il n'est pas de notre ressort de prédire l'avenir, nous allons, dans les mois à venir, jouer à pile ou face un mode qui se concentre sur la narration d'histoires.